
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
The PlayStation 3 and Xbox 360 versions of Call of Duty: Black Ops III were developed by Beenox and Mercenary Technology while the PlayStation 4, Xbox One, PC versions of the game were developed by Treyarch. Due to the last generation consoles' inferior hardware, significant changes had to be made. These changes include: - The campaign is not available. - Nightmares mode is not available. - Ground War is not available. - The Season Pass is not available - Only the bonus Zombies map, The Giant and the Awakening DLC pack are available to download - Reduced graphics quality and performance
- Lançamento
- 06 de nov. de 2015
- Desenvolvedora
- Treyarch
- Publicadora
- Microsoft
- Gênero
- Shooter
- Nota no IGDB
- 72/100 (33 avaliações)
Dados do IGDB.