
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 47

噬神之極致
取得了所有的獎盃。
7.3% dos jogadores
神機適合者
通過了適合試驗。
92.3% dos jogadores
Troféu oculto
31.5% dos jogadores
Troféu oculto
23.5% dos jogadores
Troféu oculto
22.3% dos jogadores
Troféu oculto
20.4% dos jogadores
Troféu oculto
19.6% dos jogadores
Troféu oculto
11.6% dos jogadores
Troféu oculto
18.0% dos jogadores
Troféu oculto
16.8% dos jogadores
Troféu oculto
15.9% dos jogadores
Troféu oculto
15.1% dos jogadores
Troféu oculto
14.7% dos jogadores
血之力
初次使用了血之技藝。
37.8% dos jogadores
解放血之衝動
初次發動了血之狂怒。
19.0% dos jogadores
繼承遺志者
初次將技能安裝至裝備上了。
41.8% dos jogadores
友誼
讓夥伴學會了新技能。
34.6% dos jogadores
屬性痛擊
以屬性攻擊施加了強力一擊。
34.6% dos jogadores
短暫休息
看過了夥伴中任一人因作戰支援技能而發生的事件。
19.0% dos jogadores
將神吞噬掉
成功捕食荒神而得到了其力量。
50.7% dos jogadores
同越死線
成功對夥伴連結救助了。
28.4% dos jogadores
託付力量
成功使夥伴連結解放了。
39.2% dos jogadores
整備神機
初次強化了裝備零件。
29.8% dos jogadores
全新裝備
初次合成了裝備零件。
40.7% dos jogadores
達成特別任務
初次完成了特別任務。
34.4% dos jogadores
確認結合崩壞
初次使結合崩壞成功了。
43.4% dos jogadores
Troféu oculto
11.1% dos jogadores
終極一擊
運用窮究極限的血之技藝戰鬥了。
21.1% dos jogadores
窮究招式者
窮究了任一種近身武器具有的所有血之技藝。
9.1% dos jogadores
精銳部隊
完成了50次特別任務。
10.4% dos jogadores
傳說中的部隊
完成了100次特別任務。
8.4% dos jogadores
自豪的珍品
初次得到了RANK15的裝備。
13.5% dos jogadores
吾人兵裝無死角
所有裝備類別皆得到了RANK15的裝備。
8.2% dos jogadores
中大獎
發現了稀有的遺留神機。
49.4% dos jogadores
技能大師
同時發動了10種以上的技能效果。
32.7% dos jogadores
最強吾友
讓夥伴中任一人學會了所有的特殊能力。
8.6% dos jogadores
心意連繫
完成了一個角色章節。
18.8% dos jogadores
無可取代的夥伴們
完成了所有的角色章節。
9.1% dos jogadores
萬全的支援
攜帶4人份的連結支援裝置去完成了任務。
26.8% dos jogadores
突破極限者
於神機失控率500%的狀態發動了血之狂怒。
14.2% dos jogadores
越可怕越想看
增加難度後挑戰任務並予以完成了。
12.0% dos jogadores
孤高的生還者
一個人完成了難易度15的求生戰任務。
8.5% dos jogadores
極東收藏輯
擁有了400種服裝。
7.9% dos jogadores
征戰好搭檔
一個裝備類別使用次數達到了500次。
10.4% dos jogadores
毀滅者
進行了100次結合崩壞。
28.9% dos jogadores
Troféu oculto
9.2% dos jogadores
Troféu oculto
28.9% dos jogadores