
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Dark Souls II: Scholar of the First Sin is an enhanced edition of Dark Souls II, released in April 2015 by FromSoftware and Bandai Namco Entertainment. This version includes updated graphics, improved performance, and all previously released DLC expansions (Crown of the Sunken King, Crown of the Old Iron King, and Crown of the Ivory King). It also features rebalanced gameplay, new enemy placements, additional NPCs, and expanded lore,
- Lançamento
- 02 de abr. de 2015
- Desenvolvedora
- FromSoftware
- Publicadora
- Bandai Namco Entertainment
- Gênero
- Role-playing (RPG), Adventure
- Nota no IGDB
- 85/100 (454 avaliações)
Dados do IGDB.