
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
The dark will reveal all in this third-person narrative-driven survival horror game set in the jazz/noir-era of the 1930s. White Night is both a survival horror and an homage to the first survival horror while developing its own identity. Set in America's early thirties, the game offers to live the nightmare of a man, hurt and trapped in an old family manor where darkness is a constant threat. Stranded and injured in the dead of night after an unfortunate automobile accident, players must investigate a nearby dilapidated mansion and interact with their surroundings in search of aid and answers. White Night challenges players to confront the nightmares of the past on an adventure in which darkness is the enemy… and darkness is everywhere.
- Lançamento
- 03 de mar. de 2015
- Desenvolvedora
- OSome Studio
- Publicadora
- Plug In Digital
- Gênero
- Puzzle, Adventure
- Nota no IGDB
- 66/100 (20 avaliações)
Dados do IGDB.