
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Ratchet & Clank is a single-player third-person shooter with platforming elements, and a reimagining of the series' first game. Players mainly control Ratchet, traveling from planet to planet to battle enemies with a wide range of inventive weapons and gadgets while crossing gaps with a grappling hook, riding grind rails, and solving occasional puzzles. Segments controlling the robot Clank focus on environmental puzzle solving, and the game also includes hoverboard races and spaceship combat. Weapons and gadgets are unlocked through progress or bought using bolts collected during play.
- Lançamento
- 12 de abr. de 2016
- Desenvolvedora
- Insomniac Games
- Publicadora
- Sony Interactive Entertainment
- Gênero
- Shooter, Platform, Adventure
- Nota no IGDB
- 82/100 (484 avaliações)
Dados do IGDB.