
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
God Eater 2 Rage Burst is an enhanced version of God Eater 2, adding new features and elements to the game. A new chapter titled "Rage Burst" is added to the story, featuring content separated into six difficulty levels within the main quests. Rage Burst introduces a new game mechanism known as "Blood Rage", which involves filling an Awakening Gauge by attacking enemies, and then making a pledge to the God Arc once it activates, granting various buffs to the player. Temporary invincibility can be toggled during the pledge selection process, at the expense of draining the Awakening gauge. The game also introduces new characters, enemies and weapon types.
- Lançamento
- 19 de fev. de 2015
- Desenvolvedora
- Shift
- Publicadora
- Bandai Namco Entertainment Europe
- Gênero
- Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up
- Nota no IGDB
- 68/100 (24 avaliações)
Dados do IGDB.