
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Loadout is an outrageous new multi-player shooter that’s all about the guns, baby! Build a massive variety of absolutely insane weaponry - billions of combinations - totally customized, totally unique, and totally deadly. Our robust and modular Weaponcrafting system allows players to make their own weapons from a wide variety of weapon parts, and then modify their entire arsenal to suit their play style. There are no defined classes in Loadout. You define your own class through the weapons you create. Loadout is also loaded with over-the-top comedic violence, stylish character models, and crazy player animations. We aim to add a fresh, new look to the shooter experience that gives players a full-adrenaline rush that is totally different from the vast array of modern combat titles. From our hilariously gory damage system, to our wacky character customizations, Loadout will appeal to the lunatic in us all. But don’t let the demented humor fool you. At its core, Loadout is a fast-paced shooter that’s easy to learn, but hard to master.
- Lançamento
- 31 de jan. de 2014
- Desenvolvedora
- Edge of Reality
- Gênero
- Shooter, Indie, Arcade
- Nota no IGDB
- 70/100 (51 avaliações)
Dados do IGDB.