
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Mortal Kombat X is the tenth main game in the one-on-one fighting series and a sequel to the 2011 title Mortal Kombat. The game stays close to the visual style and the mechanics of the 2011 reboot. The main controls are still based on two types of punches and kicks, and blocking, to form combos with uppercuts, teleports, special moves that incorporate weapons and fatalities. The three-tiered energy from the previous title returns, making available X-Ray moves, powered up EX moves and combo breakers. As introduced in Injustice: Gods Among Us, characters can use the environment to re-position themselves or optionally use parts as weapons. Each character now has three variations with different moves and weapons. There is once again a sprinting gauge, returning from Mortal Kombat 4.
- Lançamento
- 13 de abr. de 2015
- Desenvolvedora
- NetherRealm Studios
- Publicadora
- WB Games
- Gênero
- Fighting
- Nota no IGDB
- 82/100 (504 avaliações)
Dados do IGDB.