
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 18

Brawl Club
Complete 1000 fights
0.2% dos jogadores
Swords in space
Kill 250 players with the Plasma Sword
0.2% dos jogadores
Troféu oculto
0.8% dos jogadores
Barehanded
Kill 50 players without using weapons
0.2% dos jogadores
Rain of bullets
Fire 500,000 shots
0.2% dos jogadores
Troféu oculto
0.2% dos jogadores
Xenocide
Kill 4,000 aliens
0.3% dos jogadores
Here it comes!
Kill 250 players with the Quantic Slinger
0.2% dos jogadores
Troféu oculto
0.2% dos jogadores
Today I'll kill you with…
Complete all weapons challenges
0.3% dos jogadores
Full hangar
Complete all spaceships challenges
0.2% dos jogadores
Mirror, mirror
Play 100 mirror matches
0.3% dos jogadores
Troféu oculto
0.3% dos jogadores
Troféu oculto
0.3% dos jogadores
Space Lone Wolf
Win 25 1 vs 3 matches
0.2% dos jogadores
Troféu oculto
0.4% dos jogadores
Full fledged
Complete all the 21 challenges
0.2% dos jogadores
Elite pilot
Complete all the challenges with S rank
0.1% dos jogadores