
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

Caminho errado
Isso não está direito
35.1% dos jogadores
Altitude é atitude
Explorando longe do chão
41.0% dos jogadores
Está preso
Prepare-se para um pouso seco
4.2% dos jogadores
Exploração urbana
Envolve o levantamento de peso
11.9% dos jogadores
Sozinho no escuro
Embaixo do artrópode
16.1% dos jogadores
Escalando a engrenagem
Não puxe a alavanca só porque você consegue
3.7% dos jogadores
Caminho de volta
Passeando nas caixas
10.8% dos jogadores
Guiado pelas fagulhas
A caixa é a chave
17.1% dos jogadores
Embaixo da terra
Passagem vertical
6.2% dos jogadores
Subindo
Não deixe que a gravidade prenda você
4.5% dos jogadores
Créditos a quem merece
A persistência é uma recompensa
24.3% dos jogadores
Não adianta morrer
Complete o jogo em uma única partida sem morrer mais de cinco vezes
0.5% dos jogadores
Troféu oculto
2.4% dos jogadores