
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 19 · 1 DLC

Troféu oculto
86.3% dos jogadores
Troféu oculto
72.3% dos jogadores
Troféu oculto
45.2% dos jogadores
Troféu oculto
36.8% dos jogadores
Troféu oculto
29.7% dos jogadores
Troféu oculto
24.8% dos jogadores
Troféu oculto
19.1% dos jogadores
Troféu oculto
16.4% dos jogadores
Troféu oculto
74.6% dos jogadores
Troféu oculto
38.9% dos jogadores
Troféu oculto
21.2% dos jogadores
Troféu oculto
28.0% dos jogadores
Troféu oculto
25.3% dos jogadores
Troféu oculto
9.1% dos jogadores
Perspicaz
Você encontrou e viu todas as Sabedorias Antigas.
5.8% dos jogadores
Tentando ajeitar as coisas
Nuna e a Raposa continuaram a seguir o Rato.
2.4% dos jogadores
Havia uma Vila
Nuna e a Raposa deixam a Vila destruída para trás.
2.0% dos jogadores
Respeito por todas as coisas
Nuna e a Raposa derrotaram seu inimigo formidável.
1.8% dos jogadores
Peritos do Rio
Você encontrou e viu todas as Sabedorias Antigas.
1.2% dos jogadores