
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Cause and effect
Be kind and see the results.
72.2% dos jogadores
Stolen identity
Recover the pieces of your wallet.
66.9% dos jogadores
Escape route
Investigate potential travel plans.
59.3% dos jogadores
A terrible tragedy
Piece together what happened in the woods.
61.1% dos jogadores
Secret documents
Open the safe.
60.0% dos jogadores
A close call
Discard a deadly item.
60.7% dos jogadores
I like to remember things my own way
Maybe this wasn't what you thought.
56.8% dos jogadores
Grim discovery
Realize your worst fears.
65.5% dos jogadores
Eraser
End your story in the kitchen.
50.4% dos jogadores
A warm place
End your story in the bathroom.
52.3% dos jogadores
Slipping away
End your story by leaving.
67.1% dos jogadores
Like it never even happened
Pick up nothing along the way.
50.8% dos jogadores