
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 42

純粹的邪惡
解鎖The Evil Within的所有獎盃
15.7% dos jogadores
Troféu oculto
62.2% dos jogadores
Troféu oculto
55.3% dos jogadores
Troféu oculto
52.8% dos jogadores
Troféu oculto
50.0% dos jogadores
Troféu oculto
43.9% dos jogadores
Troféu oculto
42.4% dos jogadores
Troféu oculto
40.4% dos jogadores
Troféu oculto
38.9% dos jogadores
步入黑暗
以CASUAL模式完成遊戲
38.8% dos jogadores
平凡上班日
以SURVIVAL模式完成遊戲
28.0% dos jogadores
恐怖大師
以NIGHTMARE模式完成遊戲
17.7% dos jogadores
處處有驚喜
收集遊戲中的每個收集品
18.2% dos jogadores
開鎖大師
打開功能區的所有置物櫃
19.3% dos jogadores
健美硬漢
完全昇級賽巴斯汀的所有屬性
23.7% dos jogadores
最好的朋友
完全昇級一個武器
29.7% dos jogadores
三者之力
完全昇級三個武器
22.6% dos jogadores
軍火之王
完全昇級所有武器
20.2% dos jogadores
為什麼我不能持有全部的彈藥?
昇級Stock(備用彈藥)選單的所有選項
23.6% dos jogadores
爆炸聲明
使用一個祕密的爆破武器殺死10個敵人(痛苦弩箭的效果會抵銷此結果)
18.5% dos jogadores
賓果
用每一種痛苦弩箭殺死5個敵人
20.3% dos jogadores
無聲殺戮
在不被發現的情況下以暗殺連續殺死5個敵人
27.4% dos jogadores
燒啊,寶貝,燒啊!
用火把殺死5個敵人
46.1% dos jogadores
……屍體數量攀升
殺死30個敵人
60.3% dos jogadores
克林森市警局怒火
殺死200個敵人
43.6% dos jogadores
一人軍隊
殺死400個敵人
28.6% dos jogadores
彈藥資源保護者
以近身攻擊殺死25個敵人
30.7% dos jogadores
血腥酒吧鬥毆
用瓶子攻擊敵人後以暗殺將他殺死
29.0% dos jogadores
熱火燙手
丟一根火柴活活燒死3個敵人
45.8% dos jogadores
快速致死
在遊玩時間5:00:00內完成遊戲
16.4% dos jogadores
原始風貌
不用綠色凝膠昇級任何技能即完成遊戲
16.3% dos jogadores
惡夢成真
以悪夢(AKUMU)模式完成遊戲
16.4% dos jogadores
扭曲世界
他們瘋了嗎?最好不要戰鬥,直接繞過他們(第2章)
18.0% dos jogadores
電鋸不敵刀
他的引擎怒吼,但我的刀足以致他於死地(第3章)
19.5% dos jogadores
安養院即我家
安養院的景象……為什麼在這裡?為何是現在?(第4章)
53.5% dos jogadores
職務說明無此項
水位持續昇高,但我們會毫髮無傷地逃出去的(第5章)
19.8% dos jogadores
人人有機會
沒人會對奮力掙扎求生的人見死不救吧?(第6章)
28.9% dos jogadores
沒時間搞這套!
它打不死!除非必要,否則還是不要戰鬥為妙(第7章)
22.1% dos jogadores
道具管理
這洞穴裡的回音很要命。還是把槍收好,安靜行事(第8章)
17.7% dos jogadores
浴火焚身
跑夠了!我要就地燒死她!(第10章)
23.2% dos jogadores
毫髮無傷!
我不要冒險,這輛巴士無法再承受更多傷害了(第12章)
17.1% dos jogadores
電工新手
保險起見,我應該讓整個發電機盤啟動(第14章)
37.8% dos jogadores