
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

COMEBACK KID
Get eaten by the nidhogg after nearly allowing your opponent to do the same
51.5% dos jogadores
MEMORIES
Trap your opponent on your sword for a long time
35.4% dos jogadores
FLESH AND BLOOD
Beat the singleplayer game
14.0% dos jogadores
PERFECT STRIDE
Win the faceoff and never lose the arrow in a singleplayer match
17.4% dos jogadores
BLOODLUST
100 total kills in one match
16.8% dos jogadores
PROMETHEUS
Run across your final screen in the castle with your sword cocked the whole time
4.5% dos jogadores
GTD
Finish an 8 player tournament
3.5% dos jogadores
SLOW PLAYED
Let the timer run out in your opponent's last screen and win in sudden death
2.2% dos jogadores
VALKYRIE
Win 100 games through matchmaking
1.3% dos jogadores
TRAPPED IN DONKEYSPACE
Play a match lasting longer than 20 minutes
4.9% dos jogadores
NSA
Intelligence gathered
10.9% dos jogadores
HOGGLIKE
Dominate every level in one singleplayer game
1.3% dos jogadores