Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 20

ダイセンリャカー
すべてのトロフィーを取得した。
85.6% dos jogadores
初撃破!
敵部隊を初めて撃破した。
95.8% dos jogadores
100部隊撃破!
累計100部隊の兵器を撃破した。
90.4% dos jogadores
500部隊撃破!
累計500部隊の兵器を撃破した。
88.2% dos jogadores
カスタマー
初めて兵器の生産を行った。
93.3% dos jogadores
リピーター
累計100部隊の兵器を生産した。
89.7% dos jogadores
ヘビーユーザー
累計500部隊の兵器を生産した。
87.5% dos jogadores
キャンペーンクリア
キャンペーンモードのマップを初めてクリアした。
89.6% dos jogadores
キャンペーンS
キャンペーンモードのいずれかのマップでSランククリアを達成した。
88.6% dos jogadores
ミッションクリア
ミッションモードのマップを初めてクリアした。
93.0% dos jogadores
ミッションS
ミッションモードのいずれかのマップでSランククリアを達成した。
90.4% dos jogadores
フリープレイクリア
フリープレイモードのマップを初めてクリアした。
90.2% dos jogadores
フリープレイS
フリープレイモードのいずれかのマップでSランククリアを達成した。
88.5% dos jogadores
フリープレイ10
フリープレイモードで累計10枚のマップをクリア。
87.4% dos jogadores
フリープレイ50
フリープレイモードで累計50枚のマップをクリア。
86.3% dos jogadores
百戦錬磨
フリープレイモードで累計100枚のマップをクリア。
86.1% dos jogadores
マップビルダー
マップを初めて作成した。
88.6% dos jogadores
テストプレイヤー
作成したマップをプレイした。
88.5% dos jogadores
ストック部隊購入
メダルストアでストック部隊を初めて購入した。
88.9% dos jogadores
兵器ライセンス取得
メダルストアで兵器ライセンスを初めて購入した。
90.8% dos jogadores