
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 11

CREME DE LA CREME
SCORE 2 000 000 POINTS IN THE ARCADE MAIN GRID
12.4% dos jogadores
HOW DID YOU DO THAT?!
SCORE 1 500 000 POINTS IN THE ARCADE DESSERT GRID
12.4% dos jogadores
TOP 10 CREW!
TOP 10 OF AN ARCADE DAILY LEADERBOARD
13.7% dos jogadores
TOP 100 GANG!
TOP 100 OF AN ARCADE DAILY LEADERBOARD
14.0% dos jogadores
FOCUS... STEADY...
SCORE 1 000 000+ PTS IN 5 ARCADE GAMES IN A ROW
12.9% dos jogadores
Troféu oculto
14.4% dos jogadores
PERFECTAMUNDO
PERFORM 10 PERFECTS IN THE ARCADE IN A ROW
26.7% dos jogadores
WORLD CLASS SURGEON
FINISH EACH AND EVERY PUZZLE IN THE LAB
13.0% dos jogadores
NOBEL PRIZE WINNER
ALL LAB LEVELS SUCCEEDED WITH PERFECT BONUS... GOOD LUCK
12.7% dos jogadores
B&W PRINCE
FINISH EVERY SINGLE LEVEL OF THE NOSTALGIA
12.9% dos jogadores
B&W KING
ALL NOSTALGIA LEVELS SUCCEEDED WITH FLOWER BONUS... NOT POSSIBLE
12.6% dos jogadores