
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

Starting Out
Complete the tutorial
74.7% dos jogadores
Miser
Last 20 seconds without collecting a fruit in Arcade Mode
13.7% dos jogadores
Dicey
Get a 10000 point danger bonus
8.3% dos jogadores
Fruity
Get a x30 fruit chain
9.3% dos jogadores
Martyr
Die with zero score and at least 10 fruits on screen in Arcade Mode
11.2% dos jogadores
Cameo Master
Unlock all special guests
6.3% dos jogadores
My First Livery
Purchase your first livery
10.6% dos jogadores
Remix Master
Complete all 50 Remix missions
6.0% dos jogadores
Silver Fox
Get all silver medals
5.5% dos jogadores
Gold Run
Get all gold medals
5.2% dos jogadores
Troféu oculto
5.1% dos jogadores
Time Lord
Survive Time Attack without dying
8.0% dos jogadores
Zen Master
Survive 5 minutes in Chill Out Mode
7.9% dos jogadores