
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Project CARS is a racing simulation similar to the Gran Turismo, Forza Motorsports and GTR FIA Racing series. Different to those titles the game does not offer initial content where the player has to race and earn experience to perform upgrades and additional cars and tracks. Instead, all of the content is available right away and players can race in any mode, class, car and on any circuit immediately. Similar to games like iRacing and Assetto Corsa it offers very detailed customization where players can fine-tune almost any aspect of the cars, but contrary to those two titles there is not only multiplayer racing, but also a full career mode with offline races against AI-controlled opponents. Optionally various assists can be enabled to simplify the gameplay.
- Lançamento
- 09 de jun. de 2016
- Desenvolvedora
- Slightly Mad Studios
- Publicadora
- Bandai Namco Entertainment
- Gênero
- Racing
Dados do IGDB.