
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 8

Cacarejo do Principiante
Ganhar Seu Primeiro Duelo de Caça aos frangottes
11.0% dos jogadores
Duelo Mortal
Ganhar Seu Primeiro Duelo Mortal
8.8% dos jogadores
Para Valer
Terminar um Jogo com Quatro Jogadores Humanos
2.9% dos jogadores
Rivalidade Amistosa
Ganhar o Modo de Carreira em qualquer Classe com 2 Jogadores
1.5% dos jogadores
Treinador de Vida
Ganhar o Modo de Carreira em Classe Econômica com 1 Jogador
1.4% dos jogadores
Negócio Arriscado
Ganhar o Modo de Carreira em Classe Executiva com 1 Jogador
0.8% dos jogadores
Desclassificado
Ganhar o Modo de Carreira em Primeira Classe com 1 Jogador
0.6% dos jogadores
Parabéns, Sr. Vice-Presidente
Ser Promovido para o Nível 50
0.7% dos jogadores