
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 14

Sneaky Like a Ninja
Reach the Tower Gallery
32.3% dos jogadores
High Five the Sun
Reach the highest point of the Great Windmill.
15.7% dos jogadores
Moby Bleak
Defeat the Boss at Blue Harbor.
13.2% dos jogadores
Sherlock Blues
Solve the crime at Blue Creek.
12.4% dos jogadores
Unity
Defeat the Final Boss.
10.1% dos jogadores
Hey, Wake Up!
Shoot the moon at Blue Harbor.
4.2% dos jogadores
Your Highness
Find the hermit living in the turtle cave.
2.8% dos jogadores
Not Forgotten
Colorize all the Purple paintings in Purple's dream world.
2.5% dos jogadores
To Infinity!
Send one of the Greens flying in the Market District.
2.8% dos jogadores
A Surveillance Camera?!
Punch a very special crate.
10.3% dos jogadores
Tinker Music
Conduct the orchestra without making a mistake.
2.5% dos jogadores
Shopaholic
Buy every combat move in the Dojo.
3.4% dos jogadores
Leonardo daWindci
Collect every Floaty Brush in the game.
2.5% dos jogadores
Psychedelic
Give Your Eyes A Hard Time
2.5% dos jogadores