
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Killzone Shadow Fall Intercept places you and up to three of your friends on the elite VSA team known as Intelligence Squad Alpha. Operating behind enemy lines, your team must relay intercepted military transmissions back to VSA headquarters through a set of captured Uplinks, while defending them from Helghast troops. To keep the enemy at bay long enough to establish a secure connection, you will have to master your assigned Combat Role — Assault, Marksman, Medic or Tactician — and work together as a team. Your AI-controlled Helghast opponents have their own sets of goals and Combat Roles, and will switch up their tactics and angles of attack when they recapture an Uplink.
- Lançamento
- 24 de jun. de 2014
- Desenvolvedora
- Guerrilla Games
- Publicadora
- Sony Computer Entertainment
- Gênero
- Shooter
Dados do IGDB.