
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 15

Bom começo
Tenha sua primeira propriedade
89.4% dos jogadores
Investidor
Compre sua primeira casa
71.3% dos jogadores
VIP
Construa seu primeiro hotel
49.3% dos jogadores
Pole position
Comece primeiro
73.5% dos jogadores
Mestre da barganha
Adquira uma propriedade por, no mínimo, 10% menos que seu preço original (Leilão)
70.6% dos jogadores
Precoce
Receba um aluguel durante seu primeiro turno
35.8% dos jogadores
Mestre dos negócios
Complete dois grupos de cores em uma venda
24.6% dos jogadores
Sorte nas cartas
Receba mais de M100 com esta carta.
60.1% dos jogadores
Estoque esgotado
Faça o banco ficar sem casas
31.1% dos jogadores
Colecionador
Adquira uma propriedade de cada cor
50.2% dos jogadores
Ótima renda
Receba um pagamento de aluguel de mais de M700
38.2% dos jogadores
Agora Podemos Jogar
Construa um hotel em cada propriedade de pelo menos 2 grupos de cores no mesmo jogo
32.7% dos jogadores
Seu jeito
Ganhe uma partida usando uma regra sua
28.9% dos jogadores
Líder
Vença uma partida de 6 jogadores (multijogador local)
5.4% dos jogadores
O mestre
Vença uma partida
52.3% dos jogadores