
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 23

DRAMAtical Murder
全てのトロフィーを獲得した
83.9% dos jogadores
Troféu oculto
92.3% dos jogadores
Troféu oculto
85.8% dos jogadores
Troféu oculto
84.7% dos jogadores
Troféu oculto
84.7% dos jogadores
幼馴染
紅雀ルートを攻略した
89.3% dos jogadores
けじめ
ノイズルートを攻略した
87.7% dos jogadores
故郷の風
ミンクルートを攻略した
88.3% dos jogadores
クラゲの歌
クリアルートを攻略した
88.8% dos jogadores
Troféu oculto
86.2% dos jogadores
Troféu oculto
85.6% dos jogadores
蒼葉CGコンプリート
蒼葉のCGを全てオープンした
85.8% dos jogadores
紅雀CGコンプリート
紅雀のCGを全てオープンした
88.9% dos jogadores
ノイズCGコンプリート
ノイズのCGを全てオープンした
88.4% dos jogadores
ミンクCGコンプリート
ミンクのCGを全てオープンした
88.0% dos jogadores
クリアCGコンプリート
クリアのCGを全てオープンした
86.6% dos jogadores
Troféu oculto
86.1% dos jogadores
OthersCGコンプリート
OthersのCGを全てオープンした
84.7% dos jogadores
ArtifactCGコンプリート
ArtifactのCGを全てオープンした
85.2% dos jogadores
CGコンプリート
CGを全てオープンした
84.7% dos jogadores
SONGコンプリート
SONGを全てオープンした
84.6% dos jogadores
RECOLLECTIONコンプリート
RECOLLECTIONを全てオープンした
85.3% dos jogadores
Troféu oculto
84.7% dos jogadores