
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Lara Croft and the Temple of Osiris is the sequel to Lara Croft and the Guardian of Light, and the second game in a spin-off from the main Tomb Raider series. The two-player cooperative campaign from the first game is expanded to support up to four players. They need to work together in a platform environment to explore the temple, defeat hordes of enemies from the Egyptian underworld, solve puzzles, and avoid traps, using a high-angle perspective like the previous game. When playing together, the level lay-outs change to support cooperative actions.
- Lançamento
- 08 de dez. de 2014
- Desenvolvedora
- Crystal Dynamics
- Publicadora
- Square Enix
- Gênero
- Shooter, Puzzle, Adventure
- Nota no IGDB
- 73/100 (133 avaliações)
Dados do IGDB.