
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

It's just the beginning
Finish Zone 1
2.8% dos jogadores
A bit more difficult
Finish Zone 2
0.8% dos jogadores
Down the rabbit hole
Finish Zone 3
0.4% dos jogadores
Danger Zone
Finish Zone 4
0.2% dos jogadores
The End...?
Reach the end of the Final Zone
0.1% dos jogadores
Classic smasher
Finish the Classic mode on a single credit
0.1% dos jogadores
I'm the chain master!
Perform a 100 cube chain
0.1% dos jogadores
Flappy flappy!
Score 50 in Flappyridium
0.1% dos jogadores
All the secrets...
Find and destroy all the NegaCubes
0.1% dos jogadores
Rookie
Get 10 medals
1.7% dos jogadores
Master
Get 50 medals
0.1% dos jogadores
Legend
Get 100 medals
0.1% dos jogadores
You are the best!
Get 150 medals
0.1% dos jogadores