
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

Sparrow
Reach level 3
81.2% dos jogadores
Swallow
Reach level 10
37.8% dos jogadores
Nighthawk
Reach level 15
22.4% dos jogadores
Falcon
Reach level 20
16.5% dos jogadores
Eagle
Reach level 25
12.9% dos jogadores
Bishop
Reach 100k points in 1 run
50.8% dos jogadores
Knight
Score 1 million points in 1 run
10.2% dos jogadores
King
Score 5 million points in 1 run
2.2% dos jogadores
Meteoroid
Clear region 4 in Apocalypse
2.2% dos jogadores
Lindbergh
Finish 3 "perfect region" in 1 run
27.0% dos jogadores
Yeager
Finish 6 "perfect regions" in 1 run
3.8% dos jogadores
Wright
Collect 50 tris in-air in 1 run
2.2% dos jogadores
Cirrus
Touch a cloud
6.9% dos jogadores