
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

Dedicação
Complete 55 níveis normais
6.7% dos jogadores
Obsessivo
Complete 10 níveis de desafio
6.5% dos jogadores
General Gordo
Derrote 500 inimigos
21.5% dos jogadores
Épico
Compre 12 melhorias para heróis
18.2% dos jogadores
Definitivamente Morto
Morra 300 vezes
12.4% dos jogadores
Apenas Descansando
Reviva 50 heróis
16.7% dos jogadores
Artilharia Pesada
Realize 25 ataques com a princesa
21.8% dos jogadores
Ostentando
Combine 5000 diamantes
10.4% dos jogadores
Grande Coisa
Complete 1 nível normal
85.6% dos jogadores
Estupendo!
Faça 8 combinações em cascata
52.2% dos jogadores
Mestre de Combinações
Faça 555 combinações de 5
4.3% dos jogadores
Super-herói
Use 6 potencializadores
28.6% dos jogadores
Mestre de Cascatas
Faça 250 cascatas
44.5% dos jogadores