
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

10 Win Streak
10 match win streak
0.9% dos jogadores
Free For All Winner x5
Came first in Free For All 5 times
1.2% dos jogadores
Not A Scratch x10
No damage taken in 10 1 vs 1 matches
0.3% dos jogadores
Bandit Reputation
Achieved "Bandit" reputation with an outlaw
7.0% dos jogadores
Outlaw Reputation
Achieved "Outlaw" reputation with an outlaw
3.1% dos jogadores
Death Bringer Reputation
Achieved "Death Bringer" reputation with an outlaw
0.1% dos jogadores
High Streak Ender
Ended an outlaw's 10+ winning streak
1.8% dos jogadores
Death Bringers
Reached "Death Bringer" status with 5 outlaws
0.1% dos jogadores
Outdrew Outlaw
Defeated an Outlaw in 1 vs 1 Ranked Deathmatch
0.8% dos jogadores
Outdrew Death Bringer
Defeated a Death Bringer in 1 vs 1 Ranked Deathmatch
0.8% dos jogadores
50 Showdowns
Played 50 competitive matches
1.9% dos jogadores
100 Wins
Won 100 matches
0.1% dos jogadores
Dominance
Achieved a win/loss ratio of 2 (Outlaw or Higher)
2.8% dos jogadores