
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Wind in the Face
Complete half of the way, using vehicle
71.7% dos jogadores
Jackal
Destroy 100 hostile jeeps
73.7% dos jogadores
Field doctor
Heal 50 allies, who have red health indicator
76.1% dos jogadores
Exploder
Destroy 200 hostile mortars
76.1% dos jogadores
Scrooge!
Having collected all dropped coins in the field, destroy the submarine
72.7% dos jogadores
Provident
Destroy 1000 crates
76.8% dos jogadores
Hulking
Destroy 50 hostile vehicles using a car
71.7% dos jogadores
Perspective Soldier
Travel 1500 meters in Endless mode without using ability
71.3% dos jogadores
Gracious
Destroy the boss without stepping into napalm with squad leader
70.5% dos jogadores
Marathon Man
Travel 2000 meters in Endless mode, in one go
71.8% dos jogadores
Liberator
Set free 500 hostages
76.3% dos jogadores
Commander
Complete all missions, buy all upgrades
70.6% dos jogadores