
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

Passou no Teste
Chegue ao nível 2.
89.6% dos jogadores
Empregado do Mês
Chegue ao nível 20.
7.8% dos jogadores
Uma Hora, Uma Milha
Jogue Run Sackboy! Run! por uma hora.
36.5% dos jogadores
Acumulador de Bolhas
Pegue 10.000 bolhas.
35.8% dos jogadores
Minhas preciosas!
Pegue 50.000 de bolhas.
16.1% dos jogadores
Roubando a Cena
Tenha 10 trajes.
2.2% dos jogadores
Adesivos Preciosos
Colete a recompensa por completar um tema de adesivo.
56.7% dos jogadores
Run Sackboy! Run!
Corra durante 100.000 metros.
16.2% dos jogadores
Sackboy, o Destruidor
Destrua 1.000 inimigos.
12.0% dos jogadores
Escudo Operacional
Use o escudo para desviar um míssil.
25.5% dos jogadores
Poder Máximo
Melhore um poder até o máximo.
3.1% dos jogadores
Vida Extra
Use 10 Corações Salve-me.
16.7% dos jogadores
No Fio da Navalha
Tire 25 finas do Negativitron.
14.3% dos jogadores