
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
On an ordinary day, hard hat tester; Ray has a bizarre accident and wakes up with a giant pink spaghetti arm sticking out of his brain, giving him extraordinary mind-reading powers. Ray can suddenly change the world with stickers, transforming his paper universe by tearing it, folding it and using the crazy stickers he finds (along with his awesome new powers) to solve mind-boggling puzzles! Sadly, Ray doesn't have much time to get to grips with his new-fangled psychic abilities. Instead, he’s on the run from ‘The Man’ for a crime he didn’t commit. Can you help Ray out of this sticky situation? Get ready to tear it, rip it and Stick it to the Man!
- Lançamento
- 19 de nov. de 2013
- Desenvolvedora
- Zoink
- Publicadora
- Ripstone
- Gênero
- Platform, Puzzle, Adventure, Indie
- Nota no IGDB
- 73/100 (51 avaliações)
Dados do IGDB.