
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
End the world in a unique skill based physics puzzle! King Oddball swings a boulder back and forth by its tongue. Release the boulder by tapping the screen. Time the release accurately to crush as many targets as possible with each boulder. Extra boulders are awarded when crushing three or more targets with a single boulder. Anticipate how boulders roll and bounce. Use explosive crates to wreak havoc on the puny humans. Take advantage of collapsing structures too! Conquer the world by defeating the humans in more than 120 fun and increasingly challenging levels!
- Lançamento
- 14 de ago. de 2012
- Desenvolvedora
- 10tons
- Gênero
- Puzzle, Indie
- Nota no IGDB
- 71/100 (14 avaliações)
Dados do IGDB.