
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Soldado Atirador
Mate 1.000 soldados com o mosquete
20.6% dos jogadores
Astuto Blaster
Mate 500 astutos com a espingarda
4.0% dos jogadores
Gigante Zapper
Mate 250 gigantes com a arma de raios
4.1% dos jogadores
Tanque Zapper
Mate 1000 tanques com a arma de raios
3.4% dos jogadores
Guerra no Gramado
Alcen o nível 20
4.0% dos jogadores
Mais orbs do que a sua casa tem espaço para
Consiga 2.500 orbs em um único jogo
4.7% dos jogadores
Lenda
Alcance uma pontuação de 20.000
5.7% dos jogadores
Uma última tentativa
Use uma última cartada
39.0% dos jogadores
Kilary Clinton
Adquira um Multiplicador por 10x
9.2% dos jogadores
Soldado Zapper
Mate 5.000 soldados com a arma de raios
3.2% dos jogadores
Balas de festim
Perder 8 vezes em uma rodada
75.0% dos jogadores
Você é o cara
Mate 7 inimigos durante um único tempo de cano
8.7% dos jogadores