
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Scuba Diver
Mice spend a total of 600 seconds underwater.
8.3% dos jogadores
Designer
Design one level in the Level Editor.
13.8% dos jogadores
Pyrotechnic
Exterminate 10 Ratoids by using Explosive Bricks.
7.3% dos jogadores
Chemist
Exterminate 10 Ratoids by leading them into Acid Obstacles.
7.0% dos jogadores
Smasher
Exterminate 10 Ratoids by smashing them with Tetromino Bricks.
30.2% dos jogadores
Wrecker
Destroy 100 Tetromino Bricks with Bombs.
12.3% dos jogadores
Gold Digger Enthusiast
Earn 40 golden cogs by completing 40 levels with a Perfect score.
8.6% dos jogadores
Crispy
Exterminate 10 Ratoids by using Electric Bricks.
6.9% dos jogadores
Collector
Collect all Anima Shards.
7.0% dos jogadores
Anarchist
Exterminate 50 Ratoids.
13.0% dos jogadores
Completionist
Complete all 80 levels.
7.3% dos jogadores
Gold Digger Expert
Earn 80 golden cogs by completing all 80 levels with a Perfect score.
7.0% dos jogadores