
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Metrico centers around infographics. It’s an atmospheric puzzle action game with a mindset of its own. The idea was born a few years ago, out of admiration for the beauty of infographics as an art form. It was reinforced by seeing that infographics have become increasingly important in contemporary pop-culture. While they haven’t made their way to videogames yet, Digital Dreams feels it’s a place where they can work exceptionally well. This is not just because of their pretty aesthetics as much as it is that games are about interaction with data visualization.
- Lançamento
- 05 de ago. de 2014
- Desenvolvedora
- Digital Dreams V.O.F.
- Gênero
- Platform, Puzzle
- Nota no IGDB
- 70/100 (6 avaliações)
Dados do IGDB.