
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Enter the world of Ultratron and experience the addictive gameplay of old-school arcade favourites such as Robotron: 2084, updated and improved for the 21st century! Unique retro-futuristic sound and graphics, player responsive difficulty, and a subtle system of tactics combined with classic gameplay make Ultratron a fun and hypnotic arcade blast. The last human has been slain by evil killer robots. You are the one remaining humanoid battle droid. Your mission: avenge the human race! Blast your way through 40+ glowing neon levels, avoiding Chasers, Turrets, Spawners, Minelayers, bombs, and bullets, and take on the four giant boss 'bots of the Apocalypse - Ieiunitas, Bellum, Lues and Letum!
- Lançamento
- 15 de jun. de 2005
- Desenvolvedora
- Puppy Games
- Gênero
- Shooter, Indie, Arcade
- Nota no IGDB
- 68/100 (16 avaliações)
Dados do IGDB.