
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Adapted from Hirohiko Araki’s smash manga hit, JoJo’s Bizarre Adventure, the game takes characters spanning all eight incredible story arcs of the manga and pits them against each other in an epic one-on-one fighting game. With a revolutionary proprietary graphics shader system, JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle gives players the feeling that they are participating in vivid and colorful battles straight from the pages of the manga. Players will be able to choose from an impressive cast of characters spanning the entire series. Each character comes with their signature moves punctuated by dynamic camera angles to capture every highlight of the fight either against computer opponents via Story Mode or human adversaries online.
- Lançamento
- 29 de ago. de 2013
- Desenvolvedora
- CyberConnect2
- Publicadora
- Bandai Namco Entertainment
- Gênero
- Fighting, Arcade
- Nota no IGDB
- 78/100 (27 avaliações)
Dados do IGDB.