
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Hohokum is a colorful exploration based adventure game. Players control a space worm, flying around rescuing people from their city under distress. Hohokum is a collaboration between Honeyslug, an independent game developer based in North London, and Richard Hogg, an artist and designer. After launching as a web-based gaming experiment in 2010, Hohokum comes to PlayStation consoles now fully formed thanks to a collaboration with game design studios Honeyslug and SCE Studios Santa Monica, delivering the same unique exploration experience in a refined and expansive adventure waiting to be explored!
- Lançamento
- 12 de ago. de 2014
- Desenvolvedora
- SCE Santa Monica Studio
- Publicadora
- Sony Computer Entertainment
- Gênero
- Music, Adventure, Indie
- Nota no IGDB
- 71/100 (31 avaliações)
Dados do IGDB.