
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

First of Many
Complete your first Duel.
88.4% dos jogadores
To the Top!
Reach the top of the first Duel ladder.
61.2% dos jogadores
Series Complete
Complete your first series.
43.9% dos jogadores
Half Way There
Complete Yu-Gi-Oh! and GX series.
32.5% dos jogadores
Series Finale
Complete Yu-Gi-Oh! 5D's and ZEXAL series.
20.0% dos jogadores
Number One
Complete Expert Mode.
7.8% dos jogadores
Custom Victory
Win a Duel using a custom Deck Recipe.
72.3% dos jogadores
Rank Up
Win 15 ranked Matches.
2.2% dos jogadores
Another One?
Win a Duel and earn a second copy of a card.
64.7% dos jogadores
Back at Ya
Use a signature creature against their owner.
19.2% dos jogadores
World Duelist
Play 30 Multiplayer Duels.
3.8% dos jogadores
One Better
Inflict at least 1,000,001 damage.
28.7% dos jogadores