
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 16

Historian
Collect every remnant in a playthrough.
12.6% dos jogadores
Collector
Collect the thirteen cursed photos.
0.9% dos jogadores
Minimalist
Collect the minimum number of remnants in a playthrough.
1.1% dos jogadores
Lone Wolf
Finish the game using only a single flare.
1.4% dos jogadores
No Stone Unturned
Collect every single remnant.
0.8% dos jogadores
Thick Skinned
Survive 50 witch attacks.
3.5% dos jogadores
A Bright Idea
Use a flare to keep a witch away.
53.6% dos jogadores
Sadomasochist
Finish the game on Hard difficulty.
1.7% dos jogadores
Visionary
Use a glowstick to unveil a secret.
16.7% dos jogadores
Troféu oculto
21.6% dos jogadores
Outpatient Procedure
Escape the hospital.
49.4% dos jogadores
Prison Break
Escape the prison.
28.8% dos jogadores
Breath of Fresh Air
Escape the sewers.
24.4% dos jogadores
Out of the Woods
Escape the forest.
22.7% dos jogadores
Full Circle
Finish the game on any difficulty.
21.5% dos jogadores
Picture of Health
Finish the game without dying.
11.6% dos jogadores