
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Play, Compose and Share in a unique take on the classic side-scrolling platformer where your actions make the music. Equal parts instrument and game, Sound Shapes gives everyone the ability to make music. Play through a unique campaign that fuses music and artwork into a classic 2D platformer, featuring artwork by Pixeljam, Capy, Superbrothers and more, with music by I Am Robot and Proud, Jim Guthrie and Deadmau5. Create your own unique musical levels with all of the campaign content and share with the world. Sound Shapes creates an ever-changing musical community for everyone to enjoy at home or on the go.
- Lançamento
- 07 de ago. de 2012
- Desenvolvedora
- Queasy Games
- Publicadora
- Sony Computer Entertainment
- Gênero
- Music, Platform, Puzzle, Strategy
- Nota no IGDB
- 80/100 (54 avaliações)
Dados do IGDB.