
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

O último esforço
Derrote o inimigo com cinco vidas ou menos
58.9% dos jogadores
Vitória perfeita
Conclua a luta com todos os PVs
50.8% dos jogadores
O mensageiro da morte
Derrote o inimigo usando apenas ataques com caveiras
48.7% dos jogadores
Imortal
Ressuscite duas vezes em uma batalha
10.1% dos jogadores
Morte lenta
Mate seu inimigo com veneno
8.5% dos jogadores
Primeiro desafio
Derrote qualquer jogador
32.8% dos jogadores
Arma letal
Aplique um golpe fatal usando um bônus
10.5% dos jogadores
Invencível
Derrote cinco jogadores em sequência.
20.4% dos jogadores
Arsenal
Adquira todos os itens do jogo
7.6% dos jogadores
Perito
Derrote 100 jogadores
10.2% dos jogadores
Questão de honra
Ganhe 10.000 pontos de Honra
8.3% dos jogadores
Elite
Participe de 100 torneios de elite
7.5% dos jogadores