
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Troféu oculto
29.3% dos jogadores
Burn them down!
Kill 10 enemies with an explosive barrel
9.5% dos jogadores
Let them fly
Kill 10 enemies by pushing them into a pit
2.8% dos jogadores
Teamplayer
Play through any act with a coop partner
7.9% dos jogadores
No time to sleep!
Revive your coop partner 10 times
6.6% dos jogadores
Ooops I did it again
Kill your coop partner with an explosive barrel twice
6.5% dos jogadores
Suck it
Suck 1000 litres of blood
8.7% dos jogadores
Troféu oculto
2.3% dos jogadores
Collection complete
All Blood Coins collected
2.2% dos jogadores
Troféu oculto
3.2% dos jogadores
Troféu oculto
3.6% dos jogadores
No deluge this time
Complete the game once
7.1% dos jogadores