
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Totally Radical
Beat all Levels on Rad Mode
7.4% dos jogadores
Professionalism
Unlock all Pro Challenges
7.9% dos jogadores
Hit the Spot
Get a Score of 2M on a Spot
7.9% dos jogadores
So Many Points
Land a 2M Point Combo in Career
8.4% dos jogadores
Half Way There
Unlock all Amateur Challenges
8.7% dos jogadores
Technical Master
Land 1 of every Trick
7.6% dos jogadores
Explorer
Find the 5 Hidden Golden Skateboards
7.6% dos jogadores
Land Lover
Achieve a total of 1000 Perfect Landings
13.2% dos jogadores
Locked On
Achieve a total of 1000 Perfect Grinds
12.6% dos jogadores
Make your Mark
Set a Score on 25 different Spots
8.9% dos jogadores
Combododragon
Land a Combo of x25 or more
24.4% dos jogadores
Dizzy
Land a 540° Spin
22.8% dos jogadores