
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Tomb Raider: Definitive Edition is a re-release of Tomb Raider, developed by Crystal Dynamics and published by Square-Enix for the Playstation 4 and the Xbox One. The game is optimized for next-gen consoles, with the help of outside developers including United Front Games and Nixxes Software. Definitive Edition includes several visual and game play enhancements, and is packaged with all available downloadable content for the game. The game was released on January 28th, 2014.
- Lançamento
- 28 de jan. de 2014
- Desenvolvedora
- Crystal Dynamics
- Gênero
- Shooter, Platform, Puzzle, Adventure
- Nota no IGDB
- 86/100 (174 avaliações)
Dados do IGDB.