
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Escape Plan™ takes advantage of the PlayStation®Vita system's multi-touch display, rear touch panel, swipe interfaces and motion sensor, putting the fate of the hapless heroes in the palm of your hand. Players can swipe, squeeze, poke and slap Lil and Laarg to manipulate the characters and interact with the diverse environments. Only you can help them survive each deadly room before their captor and nemesis, Bakuki, recycles them and turns them into his minions... or sheep.
- Lançamento
- 14 de fev. de 2012
- Desenvolvedora
- Fun Bits Interactive
- Publicadora
- Sony Computer Entertainment
- Gênero
- Point-and-click, Puzzle, Adventure
- Nota no IGDB
- 65/100 (19 avaliações)
Dados do IGDB.