
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Take firefights to a futuristic new level in Blacklight: Retribution, a free-to-play FPS. See through walls with the HRV, deploy mechanized Hardsuits, and customize your weapons to dominate the opposition. In Blacklight, mastering the futuristic tech is half of victory. You'll need to carefully balance your loadout, from the extreme customization possible in designing your firearms, to the equipment you carry and the in-match bonuses you can unlock. The Hyper Reality Visor (HRV) allows you to look through walls and spot enemies, and attack from where they aren't expecting - but be careful, because you're vulnerable while using it. The other half of victory? Raw skill, same as it's always been. Good hunting, Agent...
- Lançamento
- 02 de jul. de 2012
- Desenvolvedora
- Hardsuit Labs
- Publicadora
- Perfect World Entertainment
- Gênero
- Shooter
- Nota no IGDB
- 71/100 (43 avaliações)
Dados do IGDB.