
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

Combo!
Create two new elements in a row.
97.3% dos jogadores
Devil's Dozen
Create 13 different elements.
89.9% dos jogadores
Forbidden Fruit
Complete Intro episode.
96.9% dos jogadores
Accidental Well-doer
Complete the Good group.
74.7% dos jogadores
Vivisector
Complete the Monsters group.
73.2% dos jogadores
Walking in God's Shoes
Complete the Nature, Animals, and Plants groups.
72.3% dos jogadores
Science!
Complete the Science group.
72.5% dos jogadores
Sweet Little Toys
Complete the Weapons and Military groups.
72.0% dos jogadores
Space Superstar
Complete the Space War group.
71.9% dos jogadores
Great Distortion
Complete first episode without using tips.
71.0% dos jogadores
Lord of War
Complete second episode without using any tips.
70.2% dos jogadores
Unholy Chain
Create 50 elements in a row.
79.8% dos jogadores
The Evil Genius
Complete the game without using tips.
70.1% dos jogadores