
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

YOU WERE RAISED ON THIS SUBMARINE FOR A REASON
Take down a Blimp
17.2% dos jogadores
BIG SCIENCE
Unlock all parts
27.4% dos jogadores
MASTER RAUSER
Beat all missions and launch the [CLASSIFIED]
6.2% dos jogadores
EXPERT RAUSER
Become a feared level 10 rauser pilot
18.2% dos jogadores
SEA SUPERIORITY
Sink a Battleship
42.7% dos jogadores
AIR SUPERIORITY
Outsmart an Ace
51.7% dos jogadores
UNDERWATER SUPERIORITY
Destroy a Submarine
33.9% dos jogadores
SMALL SCIENCE
Unlock a part
65.4% dos jogadores
Troféu oculto
16.0% dos jogadores
Troféu oculto
6.2% dos jogadores
Troféu oculto
23.8% dos jogadores
Troféu oculto
6.7% dos jogadores