
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

Armiger Cup
Finish the first level with three crowns.
97.9% dos jogadores
Knight Cup
Score 100000 points
89.1% dos jogadores
Cup of Honour
Collect 30 crowns
89.9% dos jogadores
Squire Cup
Finish the Tournament Field
90.0% dos jogadores
Baron Cup
Finish the Castle Courtyard
88.9% dos jogadores
Viscount Cup
Finish the Royal Garden
88.5% dos jogadores
Count Cup
Finish the Refectory
88.2% dos jogadores
Duke Cup
Finish the Armory
88.1% dos jogadores
Warrior Cup
Use bonus 50 times
89.1% dos jogadores
Mahjong Tile
Remove 1000 pairs of tiles
90.4% dos jogadores
King Cup
Finish the Throne Hall
87.2% dos jogadores
Envoy Cup
Achieve the x5 multiplier
94.2% dos jogadores
Champion Cup
Finish 30 levels with the best result
87.2% dos jogadores